Прохождение Dr Mario
Переходим к делу: «Доктор Марио» на SNES — тот самый «Др. Марио», которого в компании друзей мы называли и «Док Марио», и просто Dr. Mario, а в сборнике «Тетрис и Доктор Марио» он раскрывается особенно бодро. Общие правила и управление мы уже разобрали в геймплее, кусочки истории — в истории. Здесь — чистое прохождение: куда ставить таблетки, как распутывать завалы и что делать на высоких скоростях, чтобы спокойно очистить «бутылку» до уровня 20.
Настройка перед стартом
Выставь уровень вирусов под задачу: для разогрева — 5–8, для серьёзного захода — 10–14, а для «как пройти на максимуме» — 17–20. Скорость начинай со средней, а к High переходи, когда почувствуешь ритм и вращение «на автомате». Музыка тут не просто фон: Fever помогает держать темп, Chill — собирать мысли. В Flash-режиме цель другая: убрать мигающие вирусы быстрее соперника или таймера, так что конфигурацию ставь под туннели и точечные удары.
Ранние уровни (0–10): заложи фундамент
Первым делом освободи горлышко банки — пространство сверху решает всё. Не торопись с «красивыми» комбо: твоя задача — безопасная чистка. Ставь двухцветные таблетки так, чтобы «ненужная» половинка уходила на боковую «свалку» — выбери один край, обычно левый, и веди туда мусор вертикальными столбиками. У вируса на открытом месте предпочтительнее вертикальный подход: подведи половинку нужного цвета прямо над ним, а вторую — пристрой на бок. Когда вирус в углу, подведи горизонтально, но обязательно оставь ступеньку для следующего хода, чтобы не закуксить угол плоской крышей.
Если над вирусом навис «карниз» из таблеток, не ломай его сразу: протяни узкий коридор, поставив вертикалки впритык, — оставь щель шириной в одну клетку для точного сброса. Хорошая привычка на низких уровнях — собирать «готовые тройки»: три в ряд с запасом под четвёртую, чтобы одной половинкой снимать вирус и запускать безопасную мини-цепочку. Это не про зрелищный каскад, а про надёжность и контроль.
Середина (11–16): работа с завалами
Когда вирусы прячутся под слоями, играй от «шахт»: вырезай вертикальные колодцы от верха к цели. Любую плоскую крышу сразу превращай в ступени — смещай таблетки на одну клетку, чтобы была точка входа. Не гонись за цветом, которого нет: если ждёшь, например, жёлтый, а приходят синие/красные, перекладывай их в свою «свалку», не поднимая общий уровень. Мисдроп? Разворачивай таблетку и «припарковывай» лишнее на боковом столбике — лучше потратить два хода на исправление, чем закрыть горлышко.
Скорость Medium/High на SNES требует коротких вращений у горла банки. Тренируй быстрый поворот в последний момент: подлетая к ступеньке, крути так, чтобы нужный цвет «защёлкнулся» на платформе, а второй цвет проскочил ниже. Это базовая тактика против плотных завалов. Если два вируса стоят столбиком, строь L-образную опору: первый ход — горизонталь мимо верхнего с «низкой» половинкой в сторону, второй — вертикаль в шахту к нижнему.
Финиш (17–20 High): выживание без паники
Здесь каждая ошибка — почти топ-аут. Сразу обозначь «аварийный выход» — одну чистую колонку до горлышка. Сверху снимай самые высокие вирусы первыми, особенно если они у стенки: верхний ряд — это «крышка», её нельзя запечатывать. У узких «пробок» работай по схеме «снять крышу — затем цель»: сначала половинка в крышу, потом точный вертикальный удар по вирусу. Когда поле пестрит тремя цветами, чередуй «свалку»: два-три сброса влево, затем вправо, чтобы не поднять один край слишком высоко.
На High темп диктует музыка. Крути по минимальному маршруту: один поворот — одни щелчок в сторону. Если чувствуешь, что серия ходов ведёт к плоской платформе у горла, срочно «зубчи таблетку» — поставь на один блок ниже/выше, даже ценой отказа от комбо. Выигрыш тут — это безошибочная укладка и точечные хиты по одиноким вирусам. Тактика «как пройти 20 уровень» простая: держи два канала вниз, играй вертикалями, а горизонталь давай только когда она закрывает вирус прямо сейчас.
Flash-режим: мигающие цели под таймер
В Flash правила меняются: остальное мусор. От горлышка сразу режь колодец до ближайшего мигающего. Если нужного цвета нет, не паникуй — строй тонкие лесенки, которые не перекрывают вход. Когда остаётся один мигающий вирус, можно пожертвовать несколькими ходами на подготовку «моста»: сложи площадку на его высоте и сбрось нужную половинку точно в окно. Тут решает скорость принятия решения, а не количество очищенных клеток — время часто выигрывает аккуратная «однушка» вместо жадной цепочки.
Дуэль 2P: дави темпом и мусором
В «Доктор Марио» против живого соперника мусор летит к оппоненту, когда снимаешь сразу несколько вирусов одним броском или запускаешь цепочку. Чтобы стабильно «сыпать», держи пару готовых троек разных цветов. Снял два вируса одним касанием — получил маленькую посылку, три и более — уже заметный дождь. Лучшее оружие — быстрые двойные ходы: сначала кладёшь горизонталь, закрывая один вирус, следующим броском добиваешь второй в той же колонке. Поле держи низким, горлышко — чистым: контр-сброс проще пережить, когда есть куда принять капсулы. Музыку смело ставь на Fever — в дуэли ритм помогает не закапываться.
Разруливаем частые ситуации
Один вирус у стенки под навесом: сперва делай ступень длиной в одну клетку рядом, затем вертикалью опускай нужный цвет под навес. Пара вирусов через клетку: ставь «крюк» — горизонталь так, чтобы одна половинка стала мостом, а следующей вертикалью добивай нижнего. Высокая «гора» из мусора посредине: разбей её диагональю — по очереди ставь вертикалки в левый и правый борта горы, чтобы вырезать V-образный проход. Мисдроп закрыл вход? Разворачивай следующую таблетку так, чтобы ненужный цвет лег на верхнюю кромку пробки и тут же снимай её половинкой нужного цвета.
Если чувствуешь, что цвета «не идут», играй от терпения: выноси лишнее в боковые столбики и готовь позиции под любой из двух самых редких цветов. Это и есть практическая «тактика против вирусов» на SNES: минимум плоских крыш, максимум входов вниз, аккуратные цепочки без риска. Так ты проходишь даже сложные раскладки на высокой скорости и без драм.
И да, в сборнике «Тетрис и Доктор Марио» есть Mixed Match: если играешь с друзьями сетами, Dr. Mario старайся закрывать по-деловому, без затяжек. Быстрый клин по мигающим целям в Flash-раунде экономит минуты и выбивает соперника из ритма — малый секрет больших побед.
Эти советы — не про «магические» комбо, а про рабочие решения «как пройти Dr. Mario» на SNES. Привыкай к темпу, тренируй короткий разворот у горлышка, держи голову холодной. И «бутылка» сдастся — без лишнего шума, по-человечески.